封面预留暂无项目截图
UE4.27 多人射击原型:Dedicated Server 与网络权威化改造
围绕 UE4.27 多人射击原型,将射击、换弹、切枪、拾枪、死亡、复活、计分与比赛状态逐步收敛到服务器权威流程。
Tag
按统一标签词库整理的项目与开发记录。
围绕 UE4.27 多人射击原型,将射击、换弹、切枪、拾枪、死亡、复活、计分与比赛状态逐步收敛到服务器权威流程。
本次处理了 `/Game/Maps/csgo` 中两类相互独立的问题:1. 后加入客户端画面偏暗、偏黄,金属武器近乎全黑。2. PIE 或世界销毁阶段,UI 和击杀信息蓝图访问已销毁或不存在的对象。
本文总结 project09 从 UE4.27 迁移到 UE5.8 后完成的主要修复工作,覆盖场景光照、模型与武器资产、Windows Dedicated Server、武器物理、多人同步、晚加入恢复、非房主拾取/丢弃以及 HUD 更新。
从多人射击原型的改造出发,记录 GameMode、GameState、PlayerState、Server RPC、Multicast 与 RepNotify 的职责边界。
该函数用于注册 Actor 的网络同步变量,需先调用父类实现,再用 DOREPLIFETIME 声明需要同步的属性。