UE 网络职责划分与服务器权威化的开发记录
从多人射击原型的改造出发,记录 GameMode、GameState、PlayerState、Server RPC、Multicast 与 RepNotify 的职责边界。
Writing
记录实现过程和边界条件。分类用于定位主题,不以发布频率或虚构数据作为展示内容。
从多人射击原型的改造出发,记录 GameMode、GameState、PlayerState、Server RPC、Multicast 与 RepNotify 的职责边界。
记录 FeiBI 如何以 JSON 结构化记忆、意图分类和知识路由组织本地模型对话,并为受控情感交互状态预留边界。