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FeiBI:带结构化记忆、知识路由与语音输出的角色对话实验
一个采用本地 Qwen 量化模型路线的角色对话实验,探索确定性编码、JSON 结构化记忆、知识路由与受控主动交互。
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C++ 后端开发 / Unreal Engine 开发
记录可验证的项目进展、设计取舍与开发过程。当前重点包括 UE 多人网络权威化与本地模型对话实验。
重点项目
一个采用本地 Qwen 量化模型路线的角色对话实验,探索确定性编码、JSON 结构化记忆、知识路由与受控主动交互。
围绕 UE4.27 多人射击原型,将射击、换弹、切枪、拾枪、死亡、复活、计分与比赛状态逐步收敛到服务器权威流程。
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从多人射击原型的改造出发,记录 GameMode、GameState、PlayerState、Server RPC、Multicast 与 RepNotify 的职责边界。
记录 FeiBI 如何以 JSON 结构化记忆、意图分类和知识路由组织本地模型对话,并为受控情感交互状态预留边界。