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UE4.27 多人射击原型:Dedicated Server 与网络权威化改造
围绕 UE4.27 多人射击原型,将射击、换弹、切枪、拾枪、死亡、复活、计分与比赛状态逐步收敛到服务器权威流程。
Projects
以项目背景、个人负责范围、技术架构、难点和当前状态为核心,避免把未验证内容写成成果。
围绕 UE4.27 多人射击原型,将射击、换弹、切枪、拾枪、死亡、复活、计分与比赛状态逐步收敛到服务器权威流程。
一个采用本地 Qwen 量化模型路线的角色对话实验,探索确定性编码、JSON 结构化记忆、知识路由与受控主动交互。